[System] วิธีคำนวน ดาเมจ และ Delay ของ MNK
เคยสังเกตไหมครับ ว่า อาวุธ H2H จะไม่เหมือนอาวุธอื่น
เช่น ทรอปิคอล+1 ดาเมจ+2 Delay +0 ไม่ใช่ว่า ดาเมจ=2 และไม่ดีเลย์ ไม่ใช่นะครับ มีดีเลย์เยอะเหมือนกัน
เหตุหลักก็เพราะว่า MNK ความสามารถ ขึ้นอยู่กับ ตัวเองครับ ขึ้นกับเลเวล ขึ้นกับสกิล
เรื่องของ ดีเลย์ก่อนนะครับ ถ้าไม่ใช่ MNK หรือ /MNK Delay h2h = 480
1 MNK = 400
16 MNK = 380
31 MNK = 360
46 MNK = 340
61 MNK = 320
75 MNK = 300
ค่าดีเลย์น่ะ ถ้าเอามาเปลี่ยนเป็นภาษาคน ก็เอา 60 มาหารซะ ผลลัพท์ออกมา จะเป็นวินาที
ดาเมจ เมื่อไม่ใช่อาวุธนะครับ = (HTH Skill)/9.1 * 0.9 + 3
ยกตัวอย่าง MNK เลเวล 47 ยังไม่อีควิปอาวุธ
แคปสกิลของเลเวล 47 ก็คือ 141
ดาเมจพื้ก็เป็น 141/9.1*.9+3 = 16.9
ส่วน ดีเลย์ก็คือ 340 ก็คือ 340/60 = 5.66 วินาที
และคราวนี้ ถืออาวุธอะไร ก็บวกดาเมจ บวกดีเลย์ไปตรงๆได้เลยครับ
Final Fantasy Xi
Final Fantasy Xiv
Games
Game Online
Final Fantasy