[System] วิธีคำนวน ดาเมจ และ Delay ของ MNK

เคยสังเกตไหมครับ ว่า อาวุธ H2H จะไม่เหมือนอาวุธอื่น

เช่น ทรอปิคอล+1 ดาเมจ+2 Delay +0 ไม่ใช่ว่า ดาเมจ=2 และไม่ดีเลย์ ไม่ใช่นะครับ มีดีเลย์เยอะเหมือนกัน









เหตุหลักก็เพราะว่า MNK ความสามารถ ขึ้นอยู่กับ ตัวเองครับ ขึ้นกับเลเวล ขึ้นกับสกิล





เรื่องของ ดีเลย์ก่อนนะครับ ถ้าไม่ใช่ MNK หรือ /MNK Delay h2h = 480

1 MNK = 400

16 MNK = 380

31 MNK = 360

46 MNK = 340

61 MNK = 320

75 MNK = 300



ค่าดีเลย์น่ะ ถ้าเอามาเปลี่ยนเป็นภาษาคน ก็เอา 60 มาหารซะ ผลลัพท์ออกมา จะเป็นวินาที



ดาเมจ เมื่อไม่ใช่อาวุธนะครับ = (HTH Skill)/9.1 * 0.9 + 3





ยกตัวอย่าง MNK เลเวล 47 ยังไม่อีควิปอาวุธ

แคปสกิลของเลเวล 47 ก็คือ 141

ดาเมจพื้ก็เป็น 141/9.1*.9+3 = 16.9

ส่วน ดีเลย์ก็คือ 340 ก็คือ 340/60 = 5.66 วินาที



และคราวนี้ ถืออาวุธอะไร ก็บวกดาเมจ บวกดีเลย์ไปตรงๆได้เลยครับ
Final Fantasy Xi Final Fantasy Xiv Games Game Online Final Fantasy

ร่วมแสดงความเห็น

ติดต่อเรา