ว่าด้วยเรื่องเBerwick Saga
อันนี้ได้จากการอ่านและทดลองด้วยตัวเอง
อาจมีข้อผิดพลาดบ้างต้องขออภัย
ระบบคร่าวๆ แต่ก็ดูซับซ้อนพอแล้ว.....
------พลังโจมตีกับอาวุธ-----
ระยะของอาวุธ ทั่วไปจะมีตั้งแต่ 0 1 2 และกว่านั้น
ซึ่ง0 และ1 ต่างก็โจมตีได้1ช่อง หรือประชิดเหมือนกัน
แต่1จะเป็นอาวุธยิงหรือ ปาใกล้ๆ ซึ่งถ้า ฝ่ายตั้งรับ อาวุธไม่ตรงกับเรา ก็จะโจมตีกลับไม่ได้ครับ
ส่วน2 จะเป็นอาวุธไกลที่โจมตีระยะห่าง2ช่องจริงๆ
ランス แลนซ์ จะเป็นหอกพิเศษสำหรับอาชีพทหารม้าขั้น2
ต้องขี่ม้าอยู่เท่านั้นถึงใช้ได้ จะไม่โดนโจมตีสวน แต่ก็จะโจมตีสวนไม่ได้เช่นกัน
พลังโจมตี攻撃ตามปกติจะเกิดจาก นำพลังกายของตัวละคร筋力 +กับ พลังโจมตีของอาวุธ
ยกเว้นอาวุธประเภทหน้าไม้ เแท่นยิง จะไม่นับพลังกายของตัวละคร
ส่วนเวทย์โจมตี จะใช้พลังของเวทย์+พลังวิญญาณของตัวละคร精神
พลังโจมตี+ เช่น 10+ คือ มีจำนวนการโจมตี2 ที่ความแรง10
12++ คือ มีจำนวนการโจมตี3 ที่ความแรง12
จำนวนการโจมตี攻撃数 จะลดลงเมื่อโดนโจมตี ซึ่ง ถ้าทั้งคู่ มีจำนวนโจมตี1เท่ากัน
ถ้าฝ่ายตั้งรับ โดนโจมตี (รึเอาโล่ห์รับก็ตาม) ก็จะไม่โจมตีสวน เพราะจำนวนการโจมตีลดลงไปเป็น0แล้วนั่นเอง
แต่ถ้าฝ่ายตั้งรับ มีจำนวนการโจมตี2 ก็ยังสามารถโจมตีสวนได้อีก1ครั้ง
(+ในหัวข้อนี้จะแตกต่างจากอันอื่น อย่าสับสน)
พลังโจมตี+a เช่น 1+ a
จเป็นลักษณะการโจมตีของมีดและลูกดอก ซึ่งจะไม่คิดพลังป้องกันของศัตรู
ส่วนaนั้นจะเป็นค่าแรนดอม จาก0-พลังกายของผู้ถือมีด
เช่น ถ้าผู้ถือมีดมีพลังกาย3 ถือมีด1+ a ก็มีโอกาสสร้างความเสียหายได้ตั้งแต่ 1-4 นั่นเอง
พลังโจมตี / เช่น 10/6 มักจะเป็นอาวุธ ที่มีเวทย์อยู่ด้วย
เลขตัวแรกจะเป็นการโจมตีทางกายภาพธรรมดา
ส่วนตัวที่2 จะคิดแบบเวทย์ คือ ไม่ได้หักลบจากพลังป้องกันของศัตรู แต่หักจากพลังวิญญาณ
อาวุธพวกนี้มักใช้ได้ดีกับศัตรูเกราะหนาๆ แต่พลังวิญญาณอ่อน
พลังโจมตีแบบx เช่น12x2 ก็คือระหว่างโจมตีครั้งนึงจะโจมตีต่อเนื่อง2ทีนั่นเอง
ทีนี้มันต่างกับ 12+ ยังไงละ
ต่างกันครับ 12+ นั้น เราจะ สลับกันโจมตี กับศัตรู แต่รวมแล้วเราโจมตี2ที (แต่ถ้าโดนก็จะไม่สลับเพราะมันจะเสียโอกาสในการโจมตีไปแล้วทำให้เราโจมตีฝ่ายเดียว)
แต่12x2 เราจะโจมตีก่อนไปเลย2ที
ส่วนในตอนเป็นฝ่ายตั้งรับ ถ้า12x2 โดนโจมตีทีนึง ก็จะไม่โจมตีกลับแล้วครับ เพราะเสียจำนวนครั้งในการโจมตีที่มีอยู่ครั้งเดียว(ถีงจะ2ทีก็เหอะ)ไปแล้ว
พลังโจมตีแบบ H เช่น12+1H
เป็นอาวุธประเภทหอกบางอัน และแลนซ์
Hก็คือช่อง ที่เราเดินก่อนจะโจมตีนั่นเอง เช่นถ้าเราเดินไปโจมตีศัตรูที่อยู่ห่างไป5ช่อง
ก็ได้ได้เป็น12+(1คูณ5) เท่ากับ17
ก็เหมือนกับว่าเราควบม้าไปแทงหอกไหลๆ แรงกว่ายืนอยู่เฉยๆนะแหละ
อาวุธที่เคยเห็น มีถึงขนาด คูณ5 (5H)แนะ
-----สภานะบาดเจ็บ 軽傷กับสถานะหมดสภาพต่อสู้戦闘不能--------
บาดเจ็บ 軽傷เมื่อ มีเครื่องหมาย+สีเขียวขึ้นที่ตัว นั่นคือบาดเจ็บ ไอเทมที่สวมใส่อยู่จะหลุดออก ซึ่งจะทำให้โดนขโมยไอเทมได้
และความสามารถในการหลบหลีกลดลง ไม่เลวร้ายอะไรนักและแก้ได้ง่าย แต่ถ้าโดนโจมตีในตอนนี้อีก จะทำให้เกิดสถานะหมดสภาพต่อสู้ได้ง่าย
หมดสภาพต่อสู้戦闘不能เมื่อ มีเครื่องหมาย+สีแดงขึ้นที่ตัว นั่นคือทำอะไรไม่ได้แล้ว สามารถโดนศัตรูจับตัวไปได้ทันที
ในทางกลับกัน ถ้าเราจับตัวศัตรูได้ก็จะได้ประสพการณ์ และไอเทมทั้งหมดเลย
----สกิลออโต้ ไม่ต้องกดใช้-----
愛馬 เมื่อจบบท พลังชีวิตของม้าที่ใช้จะฟื้นขึ้นเล็กน้อย
癒し ทุกเทิร์น เพิ่อนรอบตัวในระยะ3ชื่อง จะฟื้นพลัง 0-3หน่วย
指揮官 เพื่อนในระยะ3ช่องจะมีความแม่นยำเพิ่มขึ้น10
連携 เพื่อนที่อยู่รอบตัวในระยะ3ช่อง จะมีความแม่นยำเพิ่ม30และอัตรคริติคอลพิ่ม3
崖移動 อัตราหลบหลีกไม่ลดเป็น0 เมื่ออยู่ตรงหน้าผา
強健 จะไม่เอยู่ในสถานะบาดเจ็บ และ สถานะหมดสภาพต่อสู้
夜目 มองเห็นได้ไกลขึ้นอีก1ช่อง ในฉากมืด
索敵 สามารถเห็นศัตรูที่ซ่อนตัวอยู่ในระยะ3ช่อง
大剣 สามารถใช้ดาบใหญ่ได้
フォーク สามารถใช้อาวุธประเถทส้อมได้
ランス สามารถใช้แลนซ์ได้
上級装備 ใช้อาวุธหรือเวทย์ที่อยู่สูงกว่าระดับของตัวเองได้7ระดับ
潜む ซ่อนตัวในป่า รึอาคาร ทำให้อีกฝ่ายมองไม่เห็น
泳ぐ เดินบน ทะเล แม่น้ำ หน้าฝาได้เหมือนพื้นธรรมดา
疾走 ระยะเดินเพิ่มขึ้น1
武器手入 อาวุธที่ใช้จะพังยากขึ้นเล็กน้อย
反撃 โจมตีสวนแม้ว่าจะโดนศัตรูโจมตี
怒り หลังจากโดนโจมตีบาดเจ็บมีโอกาสจะโจมตีกลับโดยมีความแม่นยำและพลังโจมตีเพิ่ม
受け流し ทำให้การโจมตีทางกายภาพของศัตรูไร้ผล
居合 มีโอกาสเพิ่มความแม่นยำ33% และอัตราคริติคอล3%เมื่อโจมตีสวน
剣回避 หลบการโจมตีจากดาบ และดาบใหญ่
槍回避หลบการโจมตีจากหอก
斧回避 หลบการโจมตีจากขวาน
魔法回避 หลบการโจมตีจากเวทย์
見切り ไม่โดนศัตรูโจมตีแบบคริติคอล
狩人 สภาพได้เปรียบทางภูมิประเทศของศัตรูที่อยู่ในป่า ไม่มีผลในการต่อสู้
待伏せ ชิงโจมตีศัตรูที่เข้ามาโจมตีก่อน
強奪 มีโอกาสได้รับไอเทมเมื่อกำจัดศัตรู
篭手 เมื่อโจมตีโดนมีโอกาสปลดโล่ห์ที่ศัตรูใส่อยู่ออก
必殺II เลเวลจะถูกเพิ่มเข้ากับอัตราการเกิดคริติคอล
詠唱 หลังกดใช้คาถาฟื้นพลัง หรือ ซัพพอร์ทแล้ว จะเปลี่ยนกลับไปถือ คาถาเดิมที่เคยถืออยู่เอง (คาถาโจมตี)
盾熟練 เพิ่มโอกาสยกโล่ป้องกัน
スリ取る มีโอกาสขโมยไอเทมจากศัตรูได้เมื่อโจมตีโดน
早熟 ได้รับประสพการณ์มากกว่าปกติ20เปอเซนต์ (มีผลก่อนเลเวล10เท่านั้น)
加護 ถ้าศัตรูเข้ามาโจมตีแล้วถึงตาย การโจมตีนั้นจะลดความแม่นยำลง10
略奪 มีโอกาสได้เงินในการฆ่าศัตรู ต้องใช้อาวุธ ระยะ 0-1 เท่านั้น
---สกิลที่ต้องกดใช้-------
当て身 โจมตีโดยลดพลังลงครึ่งนึง แต่เพิ่มอัตราการเกิดสภานะบาดเจ็บขึ้น 33%
馬交換สลับม้ากับเพื่อน
解錠 通常コマンド เปิดประตูและหีบสมบัติ
気合 ชาร์จเพื่อเพิ่มความแม่นยำ10และพลังโจมตี3 ทำได้สูงสุด6รอบ (ห้ามเดิน)
奇襲 โจมตีศัตรูฝ่ายเดียวโดยไม่โดนสวน (ห้ามเดิน)
強弓เพิ่มระยะของอาวุธธนูอีก1ช่อง (ห้ามเดิน)
護衛เข้าไปรับการโจมตีแทนเพื่อนที่เลือกไว้
再攻撃สามารถเลือกคำสั่งโจมตีได้อีกครั้งหลังจบการโจมตี (ได้ทุก6เทิร์น)
死闘ต่อสู้กันต่อเนื่อง5รอบ
捨て身 เพิ่มความแม่นยำขึ้น22 แต่จะโดนโจมตีกลับ100เปอเซนในสภาพไม่มีพลังป้องกัน
精神集中 โจมตีเวทย์โดยเพิ่มความแม่นยำ30เปอเซนต์ และความแรง10-30เปอเซนต์
先制射撃 ดักยิงศัตรูที่เดินเข้ามาในระยะโดยอัตโนมัติ (ห้ามเดิน)
全力移動 ระยะเดินเพิ่ม1ช่อง แต่ไม่สามารถทำอย่างอื่นต่อได้หลังเดิน
狙撃เพิ่มความแม่นยำในการยิงธนู 33เปอเซนต์ (ห้ามเดิน)
探索ค้นหาใอเทมในบ้านหรือจุดต่างๆ
挑発 ยั่วให้ศัตรูโกรธและเข้ามาโจมตี(ห้ามเดิน)
手加減 โจมตีออมมือไม่ให้ศัตรูตายแต่เหลือพลัง1 แต่ศัตรูต้องมีพลังมากกว่า1(ห้ามเดิน)
投擲 เพิ่มความแม่นยำให้อาวุธปา10
盗むขโมยไอเทมจากศัตรูได้3ครั้งต่อ1ฉาก(ห้ามเดิน)
必殺 โจมตีโดยเพิ่มอัตราคริติคอลขึ้น25(ห้ามเดิน)
粉砕 เพิ่มพลังโจมตี2เท่า แต่ลดพลังป้องกันตัวเองเป็น0 ใช้กับดาบใหญ่ รึขวานเท่านั้น(ห้ามเดิน)
斧防御 ใช้ขวานรอรับการโจมตีของศัตรู(ห้ามเดิน)
全力回避 เพิ่มอัตาหกลบหลีก50เปอเซนต์ กดใช้ได้ทุก5เทิร์น(ห้ามเดิน)
自己回復 ฟื้นพลังให้ตัวเอง กดใช้ได้ทุก4เทิร์น(ห้ามเดิน)
神舞剣 ท่าสุดยอดของเฟย โจมตี5ครั้ง ใช้ได้ทุก7เทิร์น
สกิลต่อสู้บางอย่างก็มีข้อแม้อื่นๆอีก เช่น
捨て身 เพิ่มความแม่นยำขึ้น22 แต่จะโดนโจมตีกลับ100เปอเซนในสภาพไม่มีพลังป้องกัน
แต่เราเป็นฝ่ายโจมตีฝ่ายเดียวเพราะศัตรูใช้อ่าวุธยิงไกล แต่เราไปฟันใกล้ๆ ก็ไม่ได้นะครับ ต้องให้มันโจมตีเราได้ด้วยถึงใช้สกิลนี้ได้
- Edit by kumagift(02 มิ.ย. 2548-08:59:14)
Games