[แจก] Tokimeki Memorial 2~Memories Ringing On~ + Touhou 10.5 - Scarlet Weather Rhapsody (มีภาพกับวิธีการเล่นโหลดโหด)

ขอโทษที่ทำให้รอนานครับพอดีผมติดสอบซัมเมอร์น่ะครับว่าแล้วก็โยนเลย ค่อยโหลดไปนะครับ

มันเยอะมากครับ



Tokimeki Memorial 2~Memories Ringing On~

ข้อมูลสำหรับผู้ร่วมแสดงความเห็น

ต้องร่วมแสดงความเห็นในหัวข้อนี้ก่อนจ้ะ จึงจะเห็นข้อมูลส่วนนี้




Touhou Project คืออะไร ?



โทโฮ (ตะวันออก) คือเกมชูตติ้งที่ถูกรังสรรค์ขึ้นโดย ZUN (จุนยะ โอตะ)



โดยอาจพูดได้ว่า เกือบทั้งเกมนั้นเกิดจากฝีมือของเค้าเพียงคนเดียว

งานประจำของเค้าคือการเป็น 1 ในทีมงานสร้างเกมของค่าย Taito

และงานอดิเรกของเค้าคือการสร้างโทโฮนั่นเอง

โทโฮนั้นเป็นเกมแนว Shooting ที่อาจกล่าวได้ว่าโด่งดังมากถึงมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา และถูกเล่นโดยผู้คนมากมายหลายประเทศ

และไม่ว่าจะถูกนำไปเล่นที่ใด ก็สามารถตรึงใจของผู้เล่นจนเป็นที่นิยมได้เสมอ



จุดเด่นของโทโฮ คือ

- ภาพ 2 มิติกับฉาก 3 มิติที่ลงตัวอย่างสวยงาม ทั้งดอกไม้ร่วงโรย หิมะโปรยปราย ประกายแสงระยิบระยับ

หมอกสดับลับตา และที่สำคัญก็คือ...กระสุนมากมายที่สวยงามราวกับเทศกาลดอกไม้ไฟ

- เนื้อหาที่ดุเดือดชวนติดตาม และยังมีมุขตลกอยู่ตลอดทาง

ไปจนถึงจุดกำเนิดของเรื่องวุ่นวายที่แสนจะง่ายดายเพราะความงี่เง่าของตัวละครแต่ละตัว

- ตัวละครที่มีสเน่ห์และเอกลักษณ์ที่น่าสนใจ

นอกจากนี้แต่ละคนก็มี "ความสามารถ" ที่แข็งแกร่งยากจะคาดเดาอยู่เสียด้วย

- ระบบของตัวเกมอันหลากหลาย แต่ไม่ซับซ้อนจนยากเกินจะเข้าใจ

เมื่อใช้ประโยชน์จากระบบได้ดี ก็สามารถเล่นได้อย่างสนุกยิ่งขึ้น

- และที่ขาดเสียมิได้ก็คือ เพลงที่ถูกแต่งขึ้นมาอย่างไพเราะยิ่ง และไม่ใช่แค่ไพเราะเท่านั้น

แต่ยังบรรเลงได้เข้ากับฉาก ตัวละคร เรื่องราวที่กำลังดำเนินไป และกระสุนที่ถูกสาดออกมาด้วย



ตัวอย่างให้ดูครับ



จิ้มเลยครับ



*ที่เห็นคือเขาดูรีเพลย์(เกมส์สามารถเซฟรีเพลย์ได้)เฉพาะตอนสู้บอสฉะนั้นตอนผ่านฉากมันเลยถูกเร่งให้เร็ว



แต่

Touhou 10.5 - Scarlet Weather Rhapsody



กลับกลายเป็นเกมส์แนวเป็นเกมแนว Fighting



วิธีการเล่น



[IMG]http://i13.photobucket.com/albums/a266/kadaeko/Touhou/105_Title.jpg[/IMG]



เมนูหลักเป็นภาษาอังกฤษขอข้ามเลยนะ

*ปรับปุ่มเวลาเล่นต้องเข้าไปใน Profile

แต่เวลาคุยใน Story หรือเลือกตัวละครต่าง ๆ ก่อนเข้าสู้นั้นจะมีปุ่มพื้นฐานดังนี้



Player 1

Arrow = ทิศทาง

Z = OK

X = Cancel

C = Choose Profile (In Story, Arcade, Vs Com, Vs Players)

ESC = Back



Player2

Pad0 = Ok

Pad1 = Cancel

Pad2 = Choose Profile (In Story, Arcade, Vs Com, Vs Players)

ESC = Back



Control เบื้องต้น

A = Attack

B = Light shot

C = Heavy shot

D = Dash

A+B = Change Card

B+C = Used Card



*Story Mode*

[IMG]http://i13.photobucket.com/albums/a266/kadaeko/Touhou/105_Story.jpg[/IMG]



โหมดเนื้อเรื่อง เริ่มโดยเริ่มมาจะมีให้เล่นแค่ Reimu Hakurei, Marisa Kirisame, Sakuya Izayoi

ภาคนี้ Story Mode จะมีให้เล่นด้วยกัน 6 ด่าน เลือกด่านไม่ได้

กด ซ้าย - ขวาปรับความยาก



*Arcade Mode*

[IMG]http://i13.photobucket.com/albums/a266/kadaeko/Touhou/105_Arcade.jpg[/IMG]



*Weather System*



สภาพอากาศมีผลต่อการสู้ด้วยนะครับ



快晴 (ไคเซย์) แจ่มใส

空が気持ちよく晴れ渡ること。

อากาศแจ่มใสสดชื่นทำให้รู้สึกดี

บินหักมุมได้มากขึ้น เสียพลังวิญญาณในการบินน้อยลง เกรซได้โดยไม่เสียพลังวิญญาณ



霧雨 (คิริซาเมะ) ฝนพรำ

霧のような細かい雨。水滴の直径0.5ミリ未満をいい、低い層雲から降る。

ฝนตกเล็กน้อยจนคล้ายหมอก เม็ดฝนมีขนาดไม่เกิน 0.5mm และตกมาจากเมฆที่ลอยต่ำ

เพิ่มพลังทำลายของสเปลการ์ด ประมาณ 25%



曇天 (โดนเทน) มืดครึ้ม

くもりの天気。 สภาพอากาศที่มืดครึ้ม

ลดค่าร่ายสเปลลง 1 (แต่ไม่ต่ำกว่า 1) แท่งสเปลการ์ดเกจเพิ่มเร็วสองเท่า



蒼天 (โซวเทน) ฟ้าโปร่ง

1 青空。大空。蒼空。2 春の空。

ฟ้าใส, ท้องฟ้า, ฟ้าคราม, ท้องฟ้าฤดูใบไม้ผลิ

สามารถแคนเซิลสกิลไปใช้สกิลอื่นได้



雹 (ฮิโยว) ลูกเห็บ

主に積乱雲から降る直径5ミリ以上の氷の粒または塊。

เม็ดหรือก้อนน้ำแข็งขนาดเกิน 5mm ที่ตกลงมาจากกลุ่มเมฆ

อัตราการฟื้นพลังวิญญาณสูงขึ้น สกิลแรงขึ้นประมาณ 25%



花曇 (ฮานะกุโมะริ) เมฆมาก

桜の花の咲くころの、薄くぼんやりと曇った空模様。

ท้องฟ้ามีเมฆมากแต่ปลอดโปร่ง พบในช่วงที่ดอกซากุระกำลังบาน

กดปุ่ม"โจมตี"ไม่ได้ แต่ยังใช้สกิลได้อยู่ พลังวิญญาณเริ่มทำการฟื้นตัวเร็วขึ้นและการฟื้นตัวก็เร็วขึ้นเช่นกัน



濃霧 (โนวมุ) หมอกหนา

濃くたちこめた霧。

หมอกปกคุลมอย่างหนา

การโจมตีแบบประชิดจะทำให้ได้รับพลังชีวิตกลับมาจากแดเมจที่ทำได้(ดูดเลือด) 50% ต่อให้อีกฝ่ายป้องกันอยู่ก็ดูดเลือดได้



雪 (ยุคิ) หิมะ

雪が降ること。

หิมะตก

เมื่อเกิดแดเมจขึ้น ฝ่ายตรงข้ามจะถูกลดแท่งสเปลการ์ดเกจ ต่อให้ป้องกันได้ก็ยังลด



天気雨 (เทนคิอาเมะ) ฝนตกแดดออก

日が照っているのに雨が降ること。

ฝนตกทั้งๆที่แดดออก

(ส่วนเรื่องจิ้งจอก ก็ตามนั้น)

ถ้าป้องกันผิดทางลูกแก้วจะแตกทันที แต่ลูกแก้วที่แตกก็ซ่อมแซมไวขึ้น



疎雨 (โซะอุ) ฝนปราย

まばらに降る雨。

ฝนตกประปรายหร็อมแหร็ม

ทุกสกิลเลเวล MAX ทันที



風雨 (ฟูวอุ) พายุฝน

1 風と雨。2 強い風をともなって降る雨。あらし。

ลมและฝน, ฝนตกลมพัดร่วมกัน, พายุ

แดชกลางอากาศและบินบนฟ้าได้มากขึ้นหนึ่งครั้ง และขณะที่ทำการโจมตีประชิดสามารถทำไฮจัมพ์แคนเซิลได้



晴嵐 (เซย์รัน) ลมภูเขา

1 晴れた日に山にかかるかすみ。2 晴れた日に吹く山風。

ลมและหมอกจากภูเขาที่พัดมาในวันที่อากาศแจ่มใส

มองไม่เห็นสเปลการ์ดเกจ



川霧 (คาวะกิริ) หมอกแม่น้ำ

川に立ち込める霧。

หมอกปกคลุมแม่น้ำ

ทั้งสองฝ่ายถูกดึงไปที่ระยะที่กำหนด



台風 (ไทฟูว) ไต้ฝุ่น

北太平洋西部の熱帯海上、北緯5~20度付近で発生し、最大風速が毎秒17.2メートル以上の熱帯低気圧。8月、9月に多い。

เกิดขึ้นบริเวณเขตร้อนแถวๆ 5-20 ละติจูดเหนือของมหาสมุทรแปซิฟิกฝั่งตะวันตกตอนบน ในเขตร้อนที่มีความกดอากาศต่ำจะมีความเร็วลมสูงสุดเกินกว่า 17.2 เมตรต่อวินาที มักพบในเดือน 8 และ 9

(ไม่เก่งศัพท์อุตุนิยม ขออภัย = =")

โดนโจมตีแล้วไม่กระเด็น ไม่ล้ม และไม่สามารถกดป้องกันอะไรได้ แต่ยังเกรซได้



極光 (เคียคุโคว) แสงขั้วโลก

オーロラ。

ออโรร่า

(สภาพอากาศสุดท้ายของเทนชิในสตอรี่โหมด)

สุ่มเอาสภาพอากาศมากกว่าหนึ่งชนิดมาใช้ !!



*Network Play*

*Replay*

[IMG]http://i13.photobucket.com/albums/a266/kadaeko/Touhou/105_REplay.jpg[/IMG]



ตามชื่อครับไว้ดูรีเพลย์



เมนูใน Practice Mode

[IMG]http://i13.photobucket.com/albums/a266/kadaeko/Touhou/105_Practice.jpg[/IMG]



ゲーム再開

กลับเข้าเกม

1.天候

เลือกสภาพอากาศ

2.霊力

ปรับจำนวนลูกแก้วพลังด้านล่าง 1-5 ลูก

3.戕態 立ち しゃがみ ジャンプ 2P操作

การเคลื่อนไหวของ COM ยืนเฉยๆ ก้ม/หมอบ กระโดด บังคับด้วย 2P

4.位置 左効 中央 右効 停止

ตำแหน่งของ COM ติดซ้ายจอ กลางจอ ติดขวาจอ หยุดนิ่ง

5.ガード 有効 無効 上段 下段 1Hit以降

การป้องกัน กันตลอด ไม่กัน ป้องกันเฉพาะด้านบน ป้องกันเฉพาะด้านล่าง กัน-ไม่กันสลับกันไป

6.カウンター 有効 無効

เคาน์เตอร์ เปิดใช้ ไม่ใช้

7.受身 前 後 ランダマ 無効

การเคลื่อนไหวหลังเสียหลัก กระโดดไปข้างหน้า กระโดดไปข้างหลัง โดดแบบสุ่ม เฉย



*Profile*

[IMG]http://i13.photobucket.com/albums/a266/kadaeko/Touhou/105_Proflie.jpg[/IMG]



หมวดโปรไฟล์มีคำสั่งดังนี้ (ฝั่งซ้ายไล่จากบนลงล่าง)

- Deck Construction

- Control setting

- New Profile

- Copy

- Delete Profile

- Rename



*Music Room*

ไว้ฟังเพลงที่ปลดออกมาครับ



วิธีเล่นพื้นฐาน



เริ่มจากอินเตอร์เฟส



[IMG]http://i13.photobucket.com/albums/a266/kadaeko/Touhou/clip5fc4.jpg[/IMG]



ทางด้านบนจะมีเกจพลังชีวิตแล้วก็หน้าตาตัวละครของทั้งสองฝ่าย สองข้าง ตามสไตล์เกมไฟทติ้งทั่วๆไป ส่วนด้านล่างของเกจพลังก็จะเป็นจำนวนยกที่ชนะ (มี 2 ช่อง ชนะ 1 ได้ขึ้นมา 1) ในขณะที่สตอรี่โหมดจะเป็นจำนวนชีวิตสำรองที่เหลืออยู่



ส่วนตรงกลางหน้าจอด้านบนก็จะเป็นสภาพอากาศ ซึ่งจะมีตัวเลขแสดงระยะเวลากับตัวอักษรที่แสดงถึงสภาพอากาศอยู่ในวงกลมนั่นเอง



ส่วนทางด้านล่างก็จะมีเกจพลังเวทย์ของทั้งสองฝ่าย แสดงอยู่เป็นรูปวงกลม 5 วง พอมีการยิงกระสุนหรือใช้ท่าก็จะลดลงไป ซึ่งพอปล่อยเอาไว้ซักพัก มันก็จะกลับเพิ่มขึ้นมาอีกครั้ง



และที่เห็นเป็นช่องสี่เหลี่ยม ก็คือการ์ดนั่นเอง เมื่อต่อสู้ไป เกจการ์ดก็จะค่อยๆเพิ่มขึ้น และการ์ดที่เราใส่ไว้ในเด็คก็จะค่อยๆสุ่มปรากฏออกมาเรื่อยๆ





ว่าแล้วก็มาต่อกันด้วยเรื่องการบังคับขั้นพื้นฐาน ส่วนเรื่องการ์ดเดี๋ยวจะพูดอีกทีตอนท้ายครับ



ปุ่มบังคับพื้นฐาน (นอกจากลูกศร) จะประกอบไปด้วย A B C ซึ่ง

A = โจมตีประชิด

B = ยิงกระสุนแบบเบา

C = ยิงกระสุนแบบหนัก

D = แดช



ปุ่ม D เป็นปุ่มสำคัญ เชื่อว่าคงจะใช้กันหมด เพราะนอกจากจะใช้เข้าประชิดคู่ต่อสู้อย่างรวดเร็วแล้ว ปุ่มแดชยังใช้ฝ่ากระสุนได้ ซึ่งนับว่าเป็นหัวใจของภาคไฟทติ้งเลยทีเดียว



เริ่มกันที่ปุ่ม A เป็นปุ่มเบสิคที่รู้กันดีอยู่แล้ว ภาคนี้ได้เพิ่มการทำคอมโบแบบง่ายๆขึ้นมาก็คือการกดปุ่ม A ต่อเนื่องกัน 3-5 ครั้งในระยะประชิด (ย้ำว่าต้องประชิด) โดยแต่ละตัวละครก็จะอกมาเป็นท่วงท่าที่แตกต่างกันไป



*ในที่นี้ จะใช้ตัวละครเรย์มุเป็นตัวอย่างนะครับ ส่วนตัวละครอื่นก็จะต่างกันไปบ้าง แต่วิธีกดหลักๆจะเหมือนกัน*



การโจมตีด้วยปุ่ม A ฮิทที่ 4 ซึ่งฮิทเป็นสุดท้าย จะมีผลทำให้คู่ต่อสู้กระเด็นออกไป

นอกจากนี้ ปุ่ม A ยังสามารถใช้คู่กับปุ่มทิศทางอื่นได้อีกด้วย ซึ่งจะออกมาเป็นท่าที่ต่างกันไป

เช่น ↓+A ,→+A, ↓+→+A



ซึ่งบางปุ่มก็สามารถกดค้างเอาไว้ได้ด้วย ซึ่งความรุนแรงจะเพิ่มขึ้น แล้วก็จะมีผลในการการ์ดเบรคด้วย

*การการ์ดเบรคในจะมีผลที่ตามมาคือจะทำให้เกจเวทย์หายไปหนึ่งเกจเท่านั้น ไม่หายไปทั้งหมด ซึ่งพอทิ้งไว้ซักพัก มันก็จะค่อยๆเพิ่มกลับมาอีกครั้ง*



ตอนกลางอากาศ้ รวมไปถึงการกดควบกับปุ่มทิศทางเช่นกันหรือตอนแดชอยู่บนพื้น ก็สามารถกดปุ่มโจมตีได้ทั้ง A B หรือ C ซึ่งท่าก็จะออกมาต่างกันไป (เรียงลำดับความรุนแรงจาก A > B > C ทว่าส่วนใหญ่ท่าที่แรงกว่าก็จะช้ากว่าด้วย แม้จะมีบางคนที่เป็นข้อยกเว้น)



ทีนี้ก็มาว่ากันด้วยปุ่มยิงกระสุน B และ C



เป็นที่รู้กันแล้วว่า ปุ่ม B จะยิงกระสุนแบบเบา และ C จะเป็นแบบหนัก ซึ่งปุ่มยิงกระสุนก็สามารถใช้ได้ทั้งกลางอากาศและบนพื้นเช่นกัน แถมยังสามารถใช้ควบคู่กับปุ่มลูกศรเพื่อเลือกทิศทางในการยิงได้ด้วย โดยท่าทางและรูปร่างของกระสุนก็จะออกมาไม่ต่างกันมากนักในแต่ละแบบ ยกเว้นกระสุนของบางตัวละคร (อย่างเช่น ซาคุยะซัง หรือ ยูคาริ)

ซึ่งถ้าใช้กับปุ่มทิศทาง บางท่าก็จะออกมาพิเศษ

แน่นอนว่าการยิงกระสุนสามารถชาร์จได้ด้วย ซึ่งก็จะเพิ่มอานุภาพของมันให้มากขึ้น



PS.

รีพลายเดียวเขียนไม่หมดขอต่อรีพลายล่างครับ กรุณาอย่าเพิ่งโพสนะครับ

ขอต่อก่อนจะได้ลงเครดิต ขอเครดิตทีเดียวที่รีพลายต่อไปครับ

Games

ร่วมแสดงความเห็น

ติดต่อเรา