FFXIV UPDATE ! (UI Adjustments 12/09/11)
เกิดอะไรขึ้น!!!
ทำไมห้องนี้มันดูโล่งๆ ร้างๆ ยังไงไม่รู้
[spoil=Letter from the Producer, XV (07/27/2011)]http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/18409?p=259530#post259530
ไม่มีอะไรมากนัก
ประเด็นแรก เน้นว่า แพท 1.18 นี้ถือเป็นจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงอย่างหน้ามือเป็นหลังมือของ Eorzea (ในอนาคตจะมีการเปลี่ยนแปลงปรับปรุงต่างๆอีก)
ประเด็นที่สอง ขอให้ผู้เล่นช่วยกัน Feedback เยอะๆ ใน forum
ประเด็นที่สาม ใน Dzemael Darkhold (Instant Raid Rank 50) มีของรางวัลบางอย่างที่ไม่สามารถได้รับโดยการกำจัด last boss อย่างเดียว พยายามหากุญแจเพื่อที่จะได้มาซึ่งสมบัติเพิ่มเติมกันต่อไปนะ (คำว่ากุญแจแค่เป็นการเปรียบเปรย มันไม่ใช่กุญแจจริงๆหรอก)
ประเด็นสุดท้าย Summer Event (ชุดว่ายน้ำ) มาเดือนสิงหาคม [/spoil]
[spoil=Patch 1.18 Notes (07/22/11)]http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/17007?p=241517post241517
ภาพรวม
-ปรับให้ skill point จาก quest, guildleve และ behest ได้เมื่อทำภารกิจเสร็จเท่านั้น
-ลด gil ที่จะได้จากแหล่งต่างๆ (drop/GL/behest)
-ปรับให้มีรางวัลจากการทำดี (เคลียเร็ว ทำของมีคุณภาพ เป็นต้น)
-ตั้งข้อจำกัดในการรับ/ทำภารกิจต่างๆ
-rank เยอะกว่า rank ที่แนะนำเกิน 10 จะโดนลด skill point ที่จะได้รับ
-มี delay ในการเข้าร่วม behest (มี timer ให้เช็ค)
-Rank ของศัตรูใน behest แปรผันตาม rank ของผู้เข้าร่วม
-สร้างเอกลักษณ์ของแต่ละเมือง (รางวัลบางอย่างได้จากบางเมืองเท่านั้น)
-เพิ่ม grand company เควส (คล้ายๆ recruit quest ใน FFXI)
-ระบบ grand company จะเป็นขั้นยศต่างๆ (สร้างเป้าหมายในการเล่น?)
-เพิ่ม instance raid (ต้องทำเควสและมีคุณสมบัติครบจึงเข้าร่วมได้)
-เพิ่ม mini-settlements ในบริเวณต่างๆ
-เพิ่ม auto-attack สำหรับ melee attack ที่เป็นการโจมตีปกติ (delay อาวุธเป็นตัวคุม)
-พวก ranged attack/actions ต่างๆ ต้องคุมเอง (recast timer เป็นตัวคุม)
-ปรับปรุง enmity system
-คร่าวๆ 1 dmg = 1 enmity
-Actions ต่างๆก็ก่อให้เกิด enmity ทั้งทางตรง (สร้าง dmg) และทางอ้อม (heal)
-Icon สีหน้าหลอดเลือดของศัตรู คือ Enmity indicator
-ไม่มี icon = ไม่มี enmity
-Icon สีเขียว > ส้ม > แดง = Enmity เพิ่มขึ้นตามลำดับ
-Icon สีแดงกระพริบ = คุณมี Enmity สูงสุดและศัตรูกำลังเล็งคุณอยู่ (เตรียมตัว(ตาย))
-ปรับปรุง actions มากมาย
-Cure = Heal single target
-Curaga = AoE Heal
-เพิ่ม raise, rebirth
-เพิ่มความแม่นยำของ actions โดยรวม
-KO's penalty
-ถ้าได้ raise > weakness, brink of death (weakness แล้วตายซ้ำ)
-ถ้าไม่ได้ raise > return > โดนลด Equipment durability
-เพิ่มไอเทมใหม่ๆ (ไอเทมใหม่บางชิ้นจะมี rank requirement)
-ลดค่าช่อมไอเทมโดย NPC
-ไอเทมสำหรับซ่อมไอเทมทุกชนิดเปลี่ยนเป็น Dark Matter ได้จาก NPC, GL reward และ gathering
-ถ้าซ่อมได้ จะซ่อมสำเร็จ 100%
-ถ้าความสามารถไม่ถึงจะไม่มีคำสั่งซ่อมให้
-เพิ่ม skill point ที่ได้จาก gathering (มีโบนัสให้สำหรับการ gathering ของที่สูงกว่าระดับของผู้เล่น)
-จะบันทึกตำแหน่งที่เคยขุด/ตัด/ตกไว้ให้
-Return ใช้ anima = 0/ recast 15 min (Return จากการตายไม่โดน recast)
-ปรับปรุง search system (เพิ่ม seek invite มา (ต้องไปลองใช้ดูซะแล้ว).
-ชวนปาร์ตี้ได้โดยตรงจาก linkshell member list
-เพิ่ม toggle command สำหรับหลายๆสิ่ง
-เพิ่ม text command
-เรียก retainer ที่ตั้งอยู่ในตลาดออกมาที่ bell ได้แล้ว
-เปลี่ยน BGM สำหรับบางพื้นที่ [/spoil]
[spoil=Letter from the Producer, XIV (07/20/2011)]http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/16855?p=238481#post238481
สรุป
1. patch 1.18 จะมาในสัปดาห์นี้ (maintenance ตี 4 ถึง 7 โมงครึ่ง)
2. Summer event >> Swimming suits^^/
3. แนวทางและทิศทางในการปรับปรุงเกม (คร่าวๆ บางประเด็น)
3.1. เล่นอย่างที่อยากเล่น
-1.18 เอา Fatique system ออก จะเล่นเท่าไหร่ก็ได้
-1.19 ปรับปรุง guildleve system เพื่อให้ความรู้สึกเหมือนทำงานประจำหายไป
-ปรับปรุง transport system
*Anima ยังอยู่ สำหรับคนที่ไม่ค่อยมีเวลา + เล่นไม่บ่อย
*เพิ่ม chocobo & airship!
3.2. อนาคตของการเก็บเลเวล (rank)
-จะไม่มีการ nerf ที่ทำให้การเก็บเลเวลช้าลง
-จะเน้นไปที่ความสนุกในการพัฒนาและเติบโตของตัวละคร
-สร้างเป้าหมายในการเล่นที่ชัดเจน
-สร้างความรู้สึกถึงความสำเร็จเมื่อบรรลุเป้าหมายนั้นๆ
-ไม่อยากให้มีการสูญเสีย skill points ปริมาณมากจากการตาย
-ไม่อยากให้ต้องนั่งเล่นวันละ 5-6 ชม/วัน เป็นเวลา 8 เดือน เพื่อไปถึง rank สูงๆ
-อย่างไรก็ตามคิดว่าการอัพ rank ควรใช้เวลามากกว่าในเกม offline
-วางแผนที่จะทำให้การเก็บเลเวลไปสู่เลเวลสูงๆมีความเป็นไปได้และมีความสนุกสำหรับผู้ที่ต้องการเก็บเลเวลจริงๆ แม้แต่คนที่ solo หรือทำเควส/GL (ซึ่งเป็นไปไม่ได้ใน FFXI (คนแปลเติมเอง :p))
3.3. public areas (field ทั่วๆไปที่ทุกคนเข้าถึงได้) and party play
-กำลังปรับการกระจายของศัตรู เวลาเกิด โบนัสจาก linked-enemy และโบนัสจากการเล่นเป็นปาร์ตี้ **เพื่อให้การเล่นเป็นปาร์ตี้ใน public areas ได้รับ skill points ตอบแทนคุ้มค่ามากขึ้น**
-ปรับปรุง linking system ของศัตรูครั้งใหญ่เพื่อให้สามารถตอบสนองต่อศักยภาพในการต่อสู้ของปาร์ตี้
-ให้รางวัล (skill points) ที่สมน้ำสมเนื้อกับความลำบากในการสร้างปาร์ตี้ที่ดี การเดินทางไปแคมป์ ความเสี่ยงจากการที่ต้องสู้กับศัตรูที่แข็งแกร่ง และอื่นๆ
-เพิ่มเติม instance raids and public dungeons [/spoil]
[spoil=CHOCOBOS in 1.19 (16/7/2011)]http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/16145-CHOCOBOS%21%21%21%21%21%21%21-1.19%21%21%21%21?p=231739#post231739[/spoil]
[spoil=The Grand Companies Are Coming! (07/15/2011)]http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=8cc5179de6a3e8809e36d9b88fe91f27769c4f63
ของจริงจะมาแล้ว!!! เตรียมตัวกลับไปเล่น^^/[/spoil]
[spoil=Repairing Repairs (07/15/2011)]http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=7da5e02bc548eb716fd549102886f25c0f7e693d[/spoil]
[spoil=Patch 1.18: Miscellaneous Adjustments (07/14/2011)]http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=7f436bcd49a6cdc6e85804d58287206976ecc340[/spoil]
[spoil=Letter from the Producer, XIII (07/08/2011)]http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/15779-Letter-from-the-Producer-XIII-%2807-08-2011%29?p=219289#post219289
สรุป patch 1.18 จะมาในวันที่ 21 ก.ค. 54 (อาจจะเลื่อนได้ 1-2 วัน)[/spoil]
[spoil=Guildleve Revisions (09/09/2011)]http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/23365-dev1134-Guildleve-Revisions?p=329351#post329351
เปลี่ยนระบบ Guildleve เป็นสะสมตามเวลา ทดได้ 99 ครั้ง[/spoil]
[spoil= UI Adjustments (12/09/2011)]http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/23536-dev1135-UI-Adjustments?p=333193#post333193
ปรับปรุง UI ขยายฟอนท์ได้ บอกความแรร์ของอาวุธและความเหมาะสมกับเลเวล[/spoil]
Final Fantasy Xiv
Games
Game Online
Final Fantasy