How to set Gambitเราว่าเป็นการเช็ตที่ดีมากเลยเอามาแบ่งเพื่อนๆ

How to set Gambit







เราจะได้ใช้งานเจ้าแกมบิท ก็เมื่อดำเนินเรื่องไปเจอกับ Balthier กับ Fran

ถ้าใครเล่น ไฟนอล 12 ยังไม่ถึงจุดนี้ แล้วมาบอกว่า เกมส์มันเห่ย

ผมเคืองจริงๆน่ะขอบอก



แกมบิท มันจะมาในรูปแบบ if....then.... ตั้งเงื่อนไขแล้วส่งผลการกระทำ



ช่องแรก เป็น เงื่อนไข หรือ เป้าหมาย

ช่องสอง เป็นการกระทำ



ช่องแรก เช่น

味方1人 - ถึงเพื่อน 1คน

目の前の敵 - ศัตรูที่เห็นครั้งแรก

HP<70%の味方 - ถ้าในปาร์ตี้มีพลังต่ำกว่า 70 %



ช่องสอง เช่น

盗む - ขโมย

ケアル- Cure เติมเลือด



เราจะเอาพวกเงื่อนไขพวกนี้มาใช้ร่วมกัน เช่น



ช่องแรก - ช่องสอง

เงื่อนไข - การกระทำ

目の前の敵 - 盗む ----> เจอหน้าศัตรูครั้งแรก เข้าไปขโมยของมัน

HP<70%の味方 - ケアル ----> ถ้าเพื่อนเราพลังชีวิตน้อยกว่า 70 % จะใช้ Cure ทันที





คนๆหนึ่งจะมีให้ตั้งได้หลายเงื่อนไข ช่วงแรกของเกมส์จะมีอยู่คนละ 2 สล็อต

สูงสุดไม่รู้ว่ามีกี่สล็อต คิดว่าน่าจะมีมากกว่า 5 สล็อต



ระบบนี้ดูๆเหมือนมันจะจุกจิก แต่ถ้าใช้เป็น มันจะสนุกและเนียนมากๆ

ก็ควรจะมีพื้น Jap อยู่หน่อยๆนะ พออ่านได้นิดๆ รู้ว่าแต่ละคำสั่ง คือ อะไร

เพราะ แกมบิทมันลองผิดลองถูก มั่วลำบากครับ

ตั้งไม่ดีอาจทำให้ง่ายๆกลายเป็นยาก



ตัวเกมส์ไฟนอล 12 ก็ยังมีทางออกให้ สำหรับคนที่ชอบกำหนดทุกอย่างด้วยตัวเอง

ตั้งเป็น Wait แล้วไล่ออกคำสั่งทีละตัว ก็ได้ครับ สู้กับบอสครั้งแรก ผมใช้วิธีนี้ตลอด

เพื่อดูแนวทางการโจมตีมัน พอปิ๊งแผนออกก็ไป Set แกมบิท เปลี่ยนระบบเป็น Active แล้วลุยต่อ



ไฟนอล 12 เทคนิคและวิธีการเล่นมันเยอะมาก คงได้คุยกันอีกยาวแน่เลยครับ









Example





ตั้ง leader ให้เป็นคนขโมยของ



1. HP=100%の敵 >> 盗む ถ้า Hp ศัตรูมีค่า 100 % ให้ขโมยของมัน

2. リーダーの敵 >> たたかう โจมตีศัตรูตาม Leader

3. 目の前の敵 >> たたかう โจมตีศัตรูที่เห็นตรงหน้า

4. 自分自身 >> プロテス ใช้เวทย์ Protect ให้ตัวเอง

5. HP<20%の味方 >> ポーション ถ้า Hp ต่ำกว่า 20 % ใช้ Potion

6. HP<50%の味方  >> ケアル ถ้า Hp ต่ำกว่า 50 % ใช้เวทย์ Cure







เพื่อนระวังหลัง คอยเติมพลัง ,ชุบชีวิต และแก้อาการผิดปกติ



1. 目の前の敵 >> たたかう โจมตีศัตรูที่เห็นตรงหน้า

2. 味方1人 >> ボキャル ถ้าเพื่อนติดใบ้ ให้ใช้เวทย์ แก้คำสาป

3. 味方1人 >> フェニックスの尾 ถ้าเพื่อนตายให้ใช้หางฟีนิกส์ ชุบชีวิต

4. HP<20%の味方 >> ポーション ถ้า Hp ต่ำกว่า 20 % ใช้ Potion

5. 方1人 >> ポイゾナ >> ถ้าเพื่อนติดพิษใช้เวทย์ถอนพิษ

6. 自分自身 >> プロテス ใช้เวทย์ Protect ให้ตัวเอง





เพื่อนช่วยขโมยของ ในกรณีที่ Leader ขโมยวืด



1. HP > 70 %の敵 >> 盗む ถ้า Hp ศัตรูมีค่ามากกว่าหรือเท่ากับ 70 % ให้ขโมยของมัน

2. リーダーの敵 >> たたかう โจมตีศัตรูตาม Leader

3. 目の前の敵 >> たたかう โจมตีศัตรูที่เห็นตรงหน้า

4. HP<50%の味方  >> ケアル ถ้า Hp ต่ำกว่า 50 % ใช้เวทย์ Cure

5. 味方1人 >> ボキャル ถ้าเพื่อนติดใบ้ ให้ใช้เวทย์ แก้คำสาป

6. 自分自身 >> プロテス ใช้เวทย์ Protect ให้ตัวเอง





วิธี Set แบบนี้ ผมเริ่มใช้ในดันเจี้ยนเมืองลอยฟ้า

ก็ใช้อยู่บ่อยๆ มีดัดแปลงเสริมนิดหน่อยตามสถานการณ์และศัตรู

มันเน้นทำมาหากิน และ ไม่เจ็บตัวดี



อธิบายคอนเซปต์การทำงานของ Gambit ที่ยกมาเป็นตัวอย่างจ๊ะ



ในการ Set Gambit เราต้องดูเงื่อนไขการทำงานดีๆ ระวัง Loop ไม่รู้จบ (เหมือนๆเขียนโปรแกรมเลยอ่ะ)

HP=100%の敵 >> 盗む เงื่อนไขนี้เราจะใช้ ค่า Hp ของศัตรู

เป็นตัวเช็คในการทำงานว่าจะขโมยของมันมั้ย

ถ้าเราตั้งเงื่อนไขนี้ให้ทุกคนใน Party มันจะกลายเป็น loop ทำงานไม่รู้จบ

ขโมยอยู่นั่นแหละ เพราะค่า HP ของศัตรูยังเต็ม 100% ก็ไม่มีคนโจมตีมันนี่ Loop การทำงานมันเลยซ้ำ



เพื่อนอีกคนเราเลยต้องกำหนดเงื่อนไข 目の前の敵 >> たたかう เพื่อให้โจมตี ค่า Hp ของศัตรูจะได้ลด

Leader จะได้ process การทำงานต่อไป แต่ถ้าขโมยพลาดวืดไม่ได้ของ

เราเลยจำเป็นต้องกำหนดเงื่อนไข HP > 70 %の敵 >> 盗む ให้เพือนอีกคนนึง ไว้กันพลาด (งกงัด)

ที่กำหนดตัวแปรในการเช็ค HP ไม่เท่ากับของ leader เพื่อให้ช่วงเวลาการทำงาน ไม่ตรงกัน



เจอศัตรูปุ๊บ Leader วิ่งเข้าไปฉกของ ปรากฎว่าพลาด เพื่อนคนที่สองเข้ามาโจมตีแล้ว HP ศัตรูลด

Leader เปลี่ยนการทำงานจากขโมยเป็นโจมตีแทน แต่เพื่อนคนที่สามการทำงานยังเป็นขโมยอยู่

จนกว่าค่า HP ของศัตรูจะต่ำกว่า 70 % ถึงจะมาร่วมวงโจมตีด้วย



ดูๆแล้วเหมือนมันจะเข้าท่าดี แต่อันที่จริงยังมีจุดบอดอยู่ มันบอดตรงไหน

เหอ เหอ.. อ่านที่ผมเขียนข้างล่างนี้แล้วจะเข้าใจ





คราวนี้....เราจะมาพูดถึงวิธีที่ทำให้ Gambit แสดงประสิทธิภาพได้ดีที่สุดนั่นคือ



ลำดับการทำงาน



Gambit มีตรรกะการทำงานของตัวเอง เป็นขั้นเป็นตอน พิจารณาเป็นข้อๆตามลำดับ



ก่อนอื่น ลองดูตัวอย่างนี่สิ พิจารณาดูว่าการ Set Gambit ทั้งสองแบบ



ตัวอย่างที่ 1

1. 目の前の敵 >> たたかう โจมตีศัตรูที่เห็นตรงหน้า

2. HP=100%の敵>> 盗む  ถ้า Hp ศัตรูมีค่า 100 % ให้ขโมยของมัน





ตัวอย่างที่ 2

1. HP=100%の敵>> 盗む  ถ้า Hp ศัตรูมีค่า 100 % ให้ขโมยของมัน

2. 目の前の敵 >> たたかう う โจมตีศัตรูที่เห็นตรงหน้า





ดูดีๆน่ะครับ ทุกท่านคิดว่า มันจะให้ผลการทำงานเหมือนกันมั้ยและรูปแบบการทำงานมันต่างกันยังไง

ติ๊กต่อก ... ติ๊กต่อก.... คิดออกมั้ยเอ่ย....











**เฉลย**

คำตอบคือ ‘ไม่เหมือนกัน’ จุดประสงค์ของ Gambit นี้คือ ขโมยแล้วโจมตี

โดนใช้ตัวแปรเป็นค่า HP ของศัตรูเป็นตัวกำหนดสั่งการขโมย



ตัวอย่างแรกเป็นวิธี Set Gambit ที่ผิด เพราะลำดับการทำงานเริ่มที่โจมตีศัตรูก่อน

เมื่อโจมตีศัตรูแล้ว ค่า Hp ศัตรูจะไม่อยู่ที่ 100 % ตลอด เพราะฉนั้นลืมไปได้เลยว่าจะมีการขโมยเกิดขึ้น





สิ่งสำคัญที่สุดของการ Set Gambit คือเรื่องลำดับการทำงาน

ตัวละคร 2 ตัว ตั้งเงื่อนไขการทำงานเหมือนกันทุก Slot ต่างเพียงแค่เรียงลำดับการทำงานต่างกันเท่านั้น

ก็ให้ผลแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง เช่น



ตัวอย่างที่ 3

1. HP<50%の味方  >> ケアル ถ้า Hp ต่ำกว่า 50 % ใช้เวทย์ Cure

2. HP<20%の味方 >> ポーション ถ้า Hp ต่ำกว่า 20 % ใช้ Potion

3. リーダーの敵 >> たたかう โจมตีศัตรูตาม Leader



ตัวอย่างที่ 4

1. リーダーの敵 >> たたかう โจมตีศัตรูตาม Leader

2. HP<50%の味方  >> ケアル ถ้า Hp ต่ำกว่า 50 % ใช้เวทย์ Cure

3. HP<20%の味方 >> ポーション ถ้า Hp ต่ำกว่า 20 % ใช้ Potion



ตัวอย่างที่ 3 และ 4 เป็นลักษณะของ Gambit ที่ Set มาเพื่อคอยสนับสนุน เติมเลือด รักษาชีวิตเพื่อน

แต่ถามว่า ตัวอย่างที่ 3 และ 4 ท่านคิดว่า ตัวอย่างไหนจะเป็นลักษณะ Healer ที่ดี



ตัวอย่างที่ 4 ลำดับการทำงานเน้นโจมตีลุยมาก่อน จนกว่ามอนสเตอร์ทีสู้ติดพันน่ะจะตาย

ถึงจะเติม HP ให้เพื่อน



แต่ตัวอย่างที่ 3 จะหมั่นเช็ค HP ของเพื่อน ใครขาดใครเหลือ เติมให้ก่อนแล้วค่อยไปลุย



สิ่งสำคัญที่สุดที่ต้องขอย้ำอีกที เรื่องลำดับการทำงาน จะตั้งอะไรก่อนอะไรหลัง

ต้องคิดดีๆ นึกถึงหลังความเป็นจริง เข้าไว้

ถ้าเรียงผิดแม้นิดหน่อย ก็สามารถทำให้ลำดับการทำงานกลายเป็นการกระทำที่เปล่าประโยชน์



ตัวอย่าง ที่ 5



1. 味方1人 >> ポイゾナ ถ้าเพื่อนติดพิษใช้เวทย์ถอนพิษ

2. HP<50%の味方  >> ケアル ถ้า Hp ต่ำกว่า 50 % ใช้เวทย์ Cure

3. HP<20%の味方 >> ポーション ถ้า Hp ต่ำกว่า 20 % ใช้ Potion

4. リーダーの敵 >> たたかう โจมตีศัตรูตาม Leader

.



ตัวอย่าง ที่ 6

1. HP<50%の味方  >> ケアル ถ้า Hp ต่ำกว่า 50 % ใช้เวทย์ Cure

2. HP<20%の味方 >> ポーション ถ้า Hp ต่ำกว่า 20 % ใช้ Potion

3. 味方1人 >> ポイゾナ ถ้าเพื่อนติดพิษใช้เวทย์ถอนพิษ

4. リーダーの敵 >> たたかう โจมตีศัตรูตาม Leader



ตัวอย่างที่ 5 และ 6 เป็นลักษณะของ Healer ที่ดีทั้งคู่

Set gambit มาเพื่อลุยกับพวกมอนสเตอร์ใช้พิษโดยเฉพาะ

แต่มีข้อแตกต่าง คือ ตัวอย่างที่ 5 จะเน้นถอนพิษมาก่อนเติม HP



ในความเป็นจริง เมื่อเพื่อนใน party ติดพิษ พลังชีวิตก็จะลดน้อยไปเรื่อยๆ ร่างกายอ่อนแอ

ซ้ำยังติดพันสู้กับมอนสเตอร์อีก พลังลดฮวบฮาบ ตัวอย่างที่ 6 จะเน้นเติม Hp จ้าละหวั่น

จนกว่า Hp ของเพื่อน จะมากกว่า 50 % แต่เนื่องจากเพื่อนติดพิษ HP มันก็ลงไปเรื่อยๆ

ต้องกลับมาเติม Hp อีก กลายเป็น loop การทำงานที่สิ้นเปลือง Mp และ Item โดยใช่เหตุ



ในขณะที่คัวอย่างที่ 5 จะถอนพิษก่อน แล้วเติม HP ให้เพื่อน ซึ่งส่งผลให้การทำงานกระชับสั้นกว่า

แต่ได้ประสิทธิภาพมากขึ้น ช่วยประหยัด MP และ Item





เหอ เหอ... คราวนี้ลองย้อนกลับไปดูผม Set Gambit ในตัวอย่างแรก

ลองๆพิจารณาดูว่ามันมีจุดบอดตรงไหนบ้าง น่าจะเห็นคำตอบกันแล้วนะ





การใช้ปุ่ม On/Off ให้เป็นประโยชน์



เท่าที่ผมเล่นมา gambit ผมไม่ได้ตั้งเงื่อนไขครบทั้ง 12 Slot นะ

ก็มี On / Off บ้าง ในแต่ละ Slot บางที ใช้แค่ 6 เงื่อนไข เราก็สามารถคุมสู้ได้ฉลุย



หรือเราอาจจะใช้วิธีตั้งวิธีการทำงาน ซ้อนกันก็ได้ครับ

อาทิเช่น

ตัวละครตัวนี้เรากำหนดให้มันเป็นตัวขโมย และ หน่วยฟันทะลวงในเวลาเดียวกัน



On 1. 「ヘイスト」の敵 >> デスペル ถ้าศัตรูอยู่ในสภาวะ Haste ให้ Dispell มัน

On 2. もしHP<70%なら >> たたかう ถ้า Hp ของเราน้อยกว่า 70 % ให้โจมตีศัตรู

On 3. HP=100%の敵 >> 盗む ถ้า Hp ศัตรูมีค่า 100 % ให้ขโมยของมัน

On 4. 最も近い敵 >> たたかう โจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ

On 5. 自分自身 >> ヘイスト ร่าย Haste ใส่ตัวเอง

On 6. 自分自身 >> プロテス ร่าย Protect ใส่ตัวเอง

On 7. 自分自身 >> リジェネ ร่าย Regan ใส่ตัวเอง

Off 8. 自分自身 >> バーサク ร่าย Berserk ใส่ตัวเอง



หลักๆ 8 คำสั่งแรกจะเป็นอย่างนี้ ส่วน 9-12 ก็เงื่อนไข รักษาพยาบาลทั่วไป ขี้เกียจเขียน



เงื่อนไข 1 -3 เอาไว้ใช้ในการขโมยโดยเฉพาะ



เงื่อนไขที่ 1 เอาไว้ตรวจดูศัตรูมันมี Haste อ่ะป่าว ถ้ามีก็ Dispell ทำลายซะ



เงื่อนไขที่ 2 อันนี้ไว้กันเราขโมยเพลิน จนไม่โจมตี

เพราะบางทีเพื่อนอีก 2 คน อาจติดพันสู้กับตัวอื่นอยู่

ก็เลยต้องใช้เงื่อนไขตรวจสอบ HP ของตัวเองมาช่วย

เพราะถ้าน้อยกว่า 70 % แสดงว่าเรากำลังขโมยอย่างเดียว

ศัตรูก็ซัดอย่างเมามันส์ หรือไม่เราก็โดนรุมอยู่



เงื่อนไขที่ 3 กับ 4 อันนี้คงไม่ต้องอธิบายนะ



เงื่อนไขที่ 5 -7 เป็นเวทย์ Support ที่ควรต้องมีไว้ตลอดเวลา

Haste , Protect ,Regan เป็นอะไรที่ควรยืนพื้นจริงเพราะมันช่วยได้เยอะมากๆ

อ๋อ บางทีมี Shell ด้วย แต่หลักๆ 3 ตัวแรก ขอบอกว่าจำเป็นต้องมีครับ



ส่วนเงื่อนไขที่ 8 เป็นการชาร์จ Berserk ใส่ตัวเอง เพื่อเร่งความบ้าคลั่ง ฟันดะ

ปกติเราจะ Off ไว้ จากตัวอย่างจะเป็นการตั้งให้มันเน้นขโมย

แต่ถ้าเราต้องการให้มันฟันดะ ตะลุมบอน เวลาศัตรูมาเยอะๆ

เราก็ต้อง On / Off ตามนี้



Off 1. 「ヘイスト」の敵 >> デスペル ถ้าศัตรูอยู่ในสภาวะ Haste ให้ Dispell มัน

Off 2. もしHP<70%なら >> たたかう ถ้า Hp ของเราน้อยกว่า 70 % ให้โจมตีศัตรู

Off 3. HP=100%の敵 >> 盗む ถ้า Hp ศัตรูมีค่า 100 % ให้ขโมยของมัน

On 4. 最も近い敵 >> たたかう โจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ

On 5. 自分自身 >> ヘイスト ร่าย Haste ใส่ตัวเอง

On 6. 自分自身 >> プロテス ร่าย Protect ใส่ตัวเอง

On 7. 自分自身 >> リジェネ ร่าย Regan ใส่ตัวเอง

On 8. 自分自身 >> バーサク ร่าย Berserk ใส่ตัวเอง



ก็ลองเอาแนวคิดนี้ไปดัดแปลงดูน่ะครับ เพราะการตั้ง gambit เราไม่จำเป็นต้องให้มันทำงานแบบนั้นอย่างดี

เราสามารถพลิกแพลงซ้อนการทำงานมันได้ โดยการใช้ On/Off ให้เป็นประโยชน์



อ๋อ...อีกอย่ง กดปุ่ม Select เป็นการถอดเงื่อนไขของคำสั่งที่ Slot นั้นๆ น่ะครับ
Final Fantasy Xiii Final Fantasy Xii Final Fantasy

ร่วมแสดงความเห็น

ติดต่อเรา