[Online]บทสัมภาษณ์ Park Young-Woo โปรดิวเซอร์ของ Ragnarok Online 2

บทสัมภาษณ์ คุณ Park Young-Woo โปรดิวเซอร์ของ Ragnarok Online 2 ในวันที่ 9 พฤศจิกายนที่ผ่านมา จากเว็บไซต์ Watch Impress โดยตัดบางตอนมาให้อ่านกันครับ







Watch.Impress (WI): ก่อนอื่น ช่วยบอกได้ไหมครับว่าคุณทำหน้าที่อะไรบ้างในตอนนี้



Park Young-Woo: ตอนนี้กำลังพัฒนา Ragnarok Online 2 (RO2) ครับ เป็นหัวหน้าทีมพัฒนา เป็นโปรดิวเซอร์ในส่วนของกราฟฟิคและโปรแกรมโดยรวม



WI: ก่อนหน้านี้ทำโปรเจ็คอะไรมาก่อน RO2 ครับ



Park Young-Woo: มีส่วนร่วมในการพัฒนา Ragnarok Online (RO) มาก่อนครับ และก่อนหน้านั้นก็ทำเกม Arcturus (PC เกมแนว RPG จากค่าย Gravity)



WI: มีสมาชิกในทีมทั้งหมดกี่คนครับ



Park Young-Woo: 57 คนครับ ทั้งโปรแกรมเมอร์และคนทำกราฟฟิค



WI: ผู้ชมมีปฏิกริยายังไงกับ RO2 ที่แสดงที่โตเกียวเกมโชว์ (TGS) เมื่อกันยายนที่ผ่านมา



Park Young-Woo: แบ่งได้เป็น 2 กลุ่ม สำหรับผู้ชมที่ TGS ก็ค่อนข้างพอใจ แต่ในอินเตอร์เน็ตนั้นค่อนข้างจะแรงกว่าที่คาดไว้



WI: ช่วยเล่ารายละเอียดตรงจุดนี้ได้ไหมครับ



Park Young-Woo: หลายคนบอกว่าตัวละครใน RO2 ที่ TGS นั้นน่ากลัว ซึ่งค่อนข้างน่าประหลาดใจ เพราะว่าทีแรกตั้งใจให้มันเป็นตัวละครที่น่ารักอย่างเช่น RO ซึ่งจุดขายคือความน่ารักของตัวละคร



WI: ความเห็นที่บอกว่าน่ากลัวนี้มาจากชาวญี่ปุ่นหรือเปล่า



Park Young-Woo: ทั้งคนญี่ปุ่นและเกาหลีใต้ครับ บนอินเตอร์เน็ตนั้น ชาวญี่ปุ่นจะบอกว่าน่ากลัว และชาวเกาหลีก็ไม่ค่อยพอใจกับดีไซน์ของตัวละคร



WI: เมื่อมีเสียงตอบรับมาว่าน่ากลัว จะมีการเปลี่ยนแปลงในด้านตัวละครในอนาคตหรือเปล่า



Park Young-Woo: มันยากที่จะพูดเหมือนกัน เพราะว่าก็มีบางคนที่เมื่อได้เห็นแล้วพูดว่า "อา..น่ารัก!!" แต่ก็มีบางจุดที่คิดที่จะเปลี่ยนตามเสียงตอบรับ



WI: ที่ TGS มีการประกาศว่าจะเริ่มการ beta test ภายในปีนี้ ตอนนี้ไปถึงไหนแล้ว



Park Young-Woo: จากเสียงตอบรับที่มีอย่างมากใน TGS ทำให้เกิดความคาดหวังที่สูงและส่งผลให้การพัฒนาต้องล่าช้าไปอีก



WI: ดังนั้นอาจจะต้องมีการเลื่อน beta test ออกไป?



Park Young-Woo: คงไม่สามารถทำได้ครับ ทั้งทางเกาหลีและญี่ปุ่น



WI: สมมุติว่าการเปิด beta test คือ 100% ตอนนี้คุณมาถึงไหนแล้ว



Park Young-Woo: 37% หลังจาก TGS ครับ แต่หลังจากนั้น 1 เดือน ไม่ทราบว่าตอนนี้คืบหน้าไปเท่าไหร่แล้วเหมือนกันเพราะยังไม่ได้ตรวจสอบ



WI: จาก 3 เผ่าพันธุ์ใน RO2 ตอนนี้เปิดเผยมาแค่เผ่ามนุษย์ อีก 2 เผ่านั้นเป็นอย่างไรบ้าง



Park Young-Woo: เผ่า Norman นั้นเสร็จแล้ว และเผ่า Ellr ก็ใกล้แล้วเช่นกัน โดยจะมีการแสดงมูวี่ของทั้ง Norman และ Ellr ในงาน G★ (G Star 2005 - งานเกมโชว์ในเกาหลี ระหว่าง 10-13 พฤศิจกายน)



*ที่งาน TGS จะมีแบบ playable แต่ที่งาน G★มีแต่มูวี่



Ellr หญิง (ซ้าย) ชาย (ขวา)





WI: ในการพัฒนา RO2 คุณเน้นตรงจุดไหนมากที่สุด



Park Young-Woo: RO นั้นเน้นความน่ารักของตัวละคร และ RO2 จะทำให้มันน่ารักกว่า



WI: หมายความว่าอีก 2 เผ่าก็จะทำออกมาน่ารักเช่นกัน?



Park Young-Woo: เผ่า Norman นั้นจะมีรูปลักษณ์ของเด็กผู้ชายกับเด็กผู้หญิง เผ่า Ellr นั้นจะมีรูปลักษณ์ที่น่ารัก และเผ่า Dimago จะมีรูปลักษณ์ที่ดูเท่ห์



Dimago เพศหญิง





WI: ในส่วนของ NPC (Non-player character) มีบทบาทอย่างไรบ้าง



Park Young-Woo: หลายๆ NPC นั้นมีแบ็คกราวด์ของมันอยู่ มี 4 ถึง 5 ตัวที่เป็นตัวละครสำคัญที่จะมีเพลงประจำของตัวเอง นอกจากนี้ยังคิดที่จะให้เสียงพูดอีกด้วย แต่มันอยู่ในช่วงของการทดลอง



WI: ในส่วนของตัวละครของผู้เล่น เป็นอย่างไรบ้าง



Park Young-Woo: Norman จะเริ่มจากการเป็น novice และสามารถเปลี่ยนอาชีพที่สูงยิ่งขึ้นได้ แต่สำหรับ Ellr และ Dimago นั้นจะไม่มีการเปลี่ยนอาชีพแต่จะพัฒนาขึ้นจากการ level up และทั้งสามเผ่าจะเริ่มเกมไม่เหมือนกัน Norman ก็จะเริ่มที่ประเทศหนึ่ง Ellr ก็จะเริ่มอีกประเทศหนึ่ง ส่วน Dimago นั้นไม่มีประเทศสังกัด



Norman หญิง (ซ้าย) Dimago ชาย (ขวา)





WI: ตัวละครที่เราสร้างจะเป็นตัวดำเนินเรื่องในเนื้อเรื่องของประเทศ?



Park Young-Woo: ไม่ใช่ ในส่วนของประเทศนั้นไม่ค่อยจะเกี่ยวกับเกมเท่าไหร่ แต่จะเสริมในด้านมุมมองและเรื่องราวส่วนตัวของตัวละคร โดยเฉพาะจุดประสงค์ของทั้ง 3 เผ่า



Norman นั้นจะเป็นการผจญภัยไปกับเผ่าอื่นๆ Ellr นั้นจะเป็นการแก้วิกฤตการณ์ระหว่างเผ่า และ Dimago นั้นจะท่องเที่ยวไปเพื่อค้นหาความทรงจำที่สูญหาย และทั้งหมดจะร่วมกลุ่มกันเป็นหนึ่ง เดินทางไปผจญภัยตามแบบออนไลน์เกม



WI: จะมีสงครามตีปราสาทระหว่างเผ่าในแบบ RO หรือเปล่า



Park Young-Woo: ในเนื้อเรื่องนั้นมีสงครามอยู่แล้ว แต่ไม่ได้เจาะจงสถานการณ์ ดังนั้นเป็นไปได้ว่าอาจจะเพิ่มตรงจุดนี้เข้าไป



WI: quest ใน RO 2 จะเป็นแบบไหน



Park Young-Woo: เกมจะดำเนินเรื่องไปโดยการเคลียร์ quest ทีละอัน ทีละอัน



WI: เป็นการดำเนินเรื่องตาม quest แบบ Everquest หรือ Final Fantasy XI หรือเปล่า



Park Young-Woo: ใช่แล้ว แต่จะกำหนดให้รับ quest ได้แค่ 1 หรือ 2 ในเวลาเดียวกัน เพราะผมอยากผู้เล่นใส่ใจในเนื้อเรื่องมากกว่า



WI: มีฟังชั่นด้านการสื่อสารอะไรบ้างใน RO2



Park Young-Woo: จะมีฟังชั่นที่สามารถให้ผู้ใช้ได้แช็ทผ่านโฮมเพจด้วย ทำให้ผู้เล่นสามารถติดต่อกันได้โดยไม่ต้องเข้าเกม



WI: มีความสัมพันธ์กันทางด้านเนื้อเรื่องไหม ระหว่าง RO และ RO2?



Park Young-Woo: โลกของเกมนั้นต่างกัน สภาพแวดล้อม ลักษณะของตัวละคร แต่เป็นไปได้ว่ามอนสเตอร์จาก RO จะมาปรากฎตัวด้วย



WI: ความแตกต่างระหว่าง RO และ RO2 คือ?



Park Young-Woo: ความรู้สึกแตกต่างกันระหว่างเกม 2 มิติ กับ 3 มิติ นอกจากนั้นรูปแบบของเกมนั้นต่างจาก RO เพราะ RO2 นั้นมุ่งประเด็นไปที่ quest



WI: เกมอะไรที่คุณชอบเล่น



Park Young-Woo: ชอบ Dragon Quest ซีรี่ย์ และ Fire Emblem ซีรี่ย์ ครับ และเล่น Lineage 3 ปี ส่วนตอนนี้ชอบ World of Warcraft (WoW) ผมว่า WoW นั้นเป็น MMORPG ที่เป็นศิลปะระดับโลกเลยทีเดียว



WI: คิดว่า RO2 จะเอาชนะ WoW ได้ไหม



Park Young-Woo: อืม.... (หัวเราะ) ด้วยความสัตย์จริง คงยากที่จะทำแบบนั้นได้ แต่อย่างไรก็ตาม จะพยายามให้มากที่สุด



WI: ชอบ WoW ตรงไหนมากที่สุด?



Park Young-Woo: มี 2 จุด ความเร็วของระบบการต่อสู้ ทำให้ต้องมีสมาธิกับเกม และฉากของเกมก็ดูเป็นธรรมชาติมาก









Related link:

- ภาพดีไซน์ขนาดเต็มของ Norman ชาย & Dimago หญิง

- ภาพดีไซน์ขนาดเต็มของ Norman หญิง & Dimago ชาย

- ภาพดีไซน์ขนาดเต็มของ Ellr

- เกม Arcturus

- ภาพการเปิดตัว RO2 แบบ playable ที่งาน TGS 2005
News

ร่วมแสดงความเห็น

ติดต่อเรา