Online 4 U: วันสิ้นโลกของเกมออนไลน์ บทวิเคราะห์จุดเสื่อม

คือจุด CliMax จุดสูงสุดที่ทำให้เกิดกระแสค่านิยมใหม่ๆ ขึ้นมา....



1. สูตรเกมส์

2. คู่มือเฉลยเกมส์ผิดลิขสิทธิ์

3. เกมส์เถื่อนราคาถูก



แทนที่ทุกคนจะเล่นเกมส์เพื่อความสนุก มันกลับกลายเป็นว่า ใครเล่นเกมส์ได้เยอะกว่า คนนั้นเก่ง



"เฮ้ย! เอ็งเล่นเกมส์นี้ยัง"

"รู้ป่าว ข้าเล่นเกมส์นี้จบวันเดียวว๊อย"

"เอ็งรู้ป่าว เกมส์นี้มีสูตรแบบนี้ด้วย"



ต่างคนต่างแข่งขันกันเล่น ใช่เพื่อความสนุกสนาน แต่ให้ได้มาซึ่งชื่อเสียงว่าเล่นจบก่อน เพื่อที่จะไปสร้างชื่อเสียงในเกมส์ใหม่ๆ อื่นๆ ต่อไป....



"เฮ้ย สูตรเกมส์นี้มารึยัง"

"เกมส์นี้***ยากว่ะ สูตรก็ไม่มีด้วย"



เกมส์ดีๆ หลายเกมส์ที่ดังเป็นพลุแตกในต่างประเทศ กลับไม่ได้รับความนิยมในบ้านเรานัก คงจะพอเข้าใจแล้วนะครับ ว่าส่วนใหญ่มาจากอะไร เมื่อ Ragnarok ก้าวเข้ามาในบ้านเรา (ทั้งๆ ที่มีเกมส์อย่าง KOK เข้ามาก่อน) แต่ด้วยความที่ช่วงเวลานั้น เค้าเปิด Open Beta Test โดยไม่คิดค่า Air-Time ทำให้ร้าน Internet หลายๆ ร้าน หลังจาก Counter Strike เริ่มซบเซา ก็ได้ลืมตาอ้าปากกับเกมส์นี้ขึ้นมา Ait-Time เท่าไหร่ข้าไม่สน แต่ข้าได้ชั่วโมงเน็ท....



ยอมรับกันเถอะครับ ก่อนหน้านี้ตั้งแต่สมัยร้านเกมส์ Famicom ยังมาร้าน PS และร้าน Counter Strike และ Online ยุคแรกๆ ทุกร้าน ได้รายได้มาแต่ไม่เคยเสียภาษีให้กับรัฐ ท่านไม่ได้ช่วยอะไรประเทศชาติเลย แถมยังเป็นตัวต้นตอให้กับสภาพสังคมในปัจจุบันอีก... การจ่าย "ส่วย" ให้กับบางหนวยงานในภาครัฐ มันไม่เหมือนกับจ่าย "ภาษี" ให้กับประเทศชาติครับ... และกว่ารัฐบาลที่รักของเราจะสำนึกตัว มันก็กลายเป็นเรื่องเลวร้ายไปเสียแล้ว....



มาถึงตรงนี้ พอกลายเป็นเกมส์ Online จะทำยังไงล่ะครับ กับ Gamer (หรือจะให้ผมเรียกว่า โกงเมอร์) ในเมืองไทย ที่ "ไม่มีสูตร" และ "ไม่มีเฉลย" ผมคงให้มองภาพง่ายๆ กับเกมส์อย่าง Ragnarok (ขออภัยที่ยกตัวอย่างเกมส์นี้ แต่ต้องยอมรับว่ามันคือเกมส์แรกๆ ที่เข้ามามีชื่อเสียงอย่างรวดเร็วในบ้านเรา)



เมื่อเราต้องการเงินในเกมส์ แต่ไม่สามารถหาสูตรโกงมาได้ เราก็มีแค่สองทางเลือก

1.) ขอคนอื่น

2.) ขโมยคนอื่นขอบคุณกับระบบนี้ที่สร้างมาเพื่อคนไทย... Looter จึงเกิดขึ้นมา เนื่องจากจะให้เด็กไทยไปพิมพ์ขอเงินชาวต่างชาติยังไงล่ะครับ จะขอเงินเค้า ยังพูดไม่เป็นเลย.... งั้นฉันขโมยเอาก็แล้วกัน...



อันดับต่อมาคือการโกงเลเวล... หาไปเถอะครับในโลกเกมส์ Online สมัยนั้นได้ยิน และได้เห็นออกบ่อยตาม Webboard ดังๆ ต่างๆ "RO มีสูตรมั๊ย", "ขอสูตรเกมส์นี้หน่อย" ใครบอกว่าไม่เคยเห็น คงเป็นไปได้ยาก.....



แล้วเราจะโกงยังไงล่ะ....



ขอบคุณอีกแล้วกับระบบเกมส์ที่มันเข้ากับเด็กไทยพอดีๆ.... เอ็งตีไปเหอะ... ข้ามันบอบบาง เดี๋ยวข้าแอบตีก็ได้เลเวลเหมือนกัน.... ขอแบ่งนิดนึงนะ ***เล่นเก่งทำไมล่ะ....



สองอย่างนี้ คือสูตรโกงเกมส์ Online ในสมัยแรกๆ ครับ.... Loot, Jam ....



แต่นิสัยที่ฝังรากลึกของเด็กไทยเรื่องความ "อยากเด่น" "อยากดัง" มันแก้กันยากแล้ว.... ไม่ต้องหลับ ไม่ต้องนอน ก็ไม่ว่า ขอให้ข้าได้เลเวลสูงๆ เก่งๆ และสามารถโดดเด่นในโลกเกมส์ได้อย่างเต็มภาคภูมิ เพราะในโลกจริง ข้าเอาเวลาให้กับเอ็งหมดแล้ว เพื่อนฝูงก็มีแค่คนที่เล่นเกมส์ พวกไม่ได้เล่นไม่รู้จัก เรียนหนังสือก็ไม่ได้ดีเหมือนคนอื่น.... แต่ขอบอก ในโลก Online น่ะ ข้าเก่งที่สุด....



เมื่อเก่ง ก็ดูมีความสำคัญขึ้นมาทันที....



"โห... เก่งจัง"

"นายๆ ทำไงอ่ะ สอนมั่งสิ"

"นายๆ ไอ้อาวุธนี่ไปได้มาจากไหนอ่ะ"



เมื่อเอาค่าใช้จ่ายประจำวัน มาใส่ให้กับร้าน Online (ที่หลายร้านยังผิดกฏหมายอยู่) มันก็เหลือแต่ "เงินในเกมส์" ผมยอมรับครับว่าบ้านเราไม่ได้ทำที่แรก บ้านอื่น เมืองอื่น เค้าทำกันหนักหนากว่านี้อีก.... แต่มันน่าเอาอย่างเหรอครับ....



การขาย "M" จึงเกิดขึ้นมา หลายคนไม่รู้จักคำนี้ ที่จริง มันก็แค่การขายเงินทีละ "ล้าน" หรือ "Million" นั่นเอง หลายๆ คนเรียก "Meg" คงจะไปเข้าใจว่า เหมือนกับหนวยความจำ หรือ RAM ที่มีหน่วยเป็น Mega Byte (Million Byte) มั๊ง.... แต่เข้าใจกันใหม่ครับ Million ครับ....



ทีนี้ก็หวานหมู ธุรกิจใหม่เกิดขึ้นมา "การขายเอ็ม" ที่ร้าน Internet หลายร้านก็สร้างรายได้ (อันน่าสมเพช) มาเป็นกอบเป็นกำอีก ช่วงที่ลูกค้าเล่นน้อยๆ ก็ให้เด็กได้เข้ามาเล่นฟรีๆ แล้วให้จ่ายเป็นค่า M เพื่อที่จะเอาเงินเหล่านี้ไปขายอีกทอด ... พอเริ่มมีคนทำ ก็เริ่มมีคนตาม มันก็ตามระบาดมาเรื่อยๆ จนเป็นอีกธุรกิจหนึ่ง.... และเป็นที่นิยมในหมูนักศึกษาระดับมหาวิทยาลัย อนาคตของชาติ ผู้ที่ใช้เวลา Online มากกว่าเวลาที่จะเข้าไปเรียนหนังสือ....



แต่จะมีกี่คนครับ ที่รู้ว่าเงินเหล่านี้ผิดกฏหมาย ว่าด้วยการฟอกเงิน... เอาไว้พูดกันวันหลังแล้วกันเรื่องนี้... จนท้ายที่สุด เกิดเหตุการณ์ทำร้ายร่างกายที่ตกเป็นข่าวอันโด่งดัง... "โกงเอ็ม" ....ทำให้ผู้ใหญ่หลายๆ ท่าน หันกลับมามองปัญหานี้ จากเดิมที่ไม่ได้ให้ความสนใจกับมัน "เลย" แล้วสิ่งที่น่าหดหู่ น่าละอาย สิ่งที่ไม่น่าจะเกิดขึ้นได้ในโลกนี้ก็เกิดขึ้นในบ้านเราเมืองเรา....



"Online Gaming Curfew"



ได้มีการประกาศ "ห้าม" ผู้เล่นเกมส์ที่อายุต่ำกว่ากำหนด (18ปี) เข้าเล่นเกมส์ช่วงหลัง 22.00น.



สิ่งนี้สร้างความหดหู่ และฮือฮา ให้กับวงการเกมส์ใน "โลก" นี้เป็นอย่างมาก จะมีสักกี่คนที่รู้ถึงผลกระทบนี้ ท่านเชื่อหรือไม่ว่า ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ต่างประเทศ มองผู้เล่นในเมืองไทย "ทุกคน" ว่ายังไม่บรรลุนิติภาวะ ไม่สามารถ "ควบคุม" ตัวเองได้ เลยต้องให้ "รัฐบาล" เข้ามาควบคุม ที่สำคัญ เค้ามองมาถึง "สถาบันครอบครัว" ของเราว่า "อ่อนแอ" เป็นอย่างมาก ไม่สามารถอบรมบุตรหลาน ให้มีความรู้ความเข้าใจในเรื่องของการ "แบ่งเวลา" น่าอายครับ น่าอายมาก น่าอายกว่าการที่ให้ผู้นำของเรา ใส่กางเกงในตัวเดียวเข้าไปประชุมผู้นำโลก อีกครับ...



แล้วจุดสูงสุดของ "ความเสื่อม" ก็ตามมาถึง...



Bot...

Bot...



คำนี้มาจากคำว่า Robot เป็นคำนิยามที่ใช้ในต่างประเทศ โดยเปรียบได้กับการที่เราใช้หุ่นยนต์ เข้ามาทำงานต่างๆ ที่ซ้ำซาก จำเจ เพื่อลดปัญหาความผิดพลาดที่เกิดจากคน (Human Error) และเพิ่มผลผลิตของงาน เนื่องจากการใช้แรงงานหุ่นยนต์ ไม่จำเป็นต้างมีการพักทุก 3 ชั่วโมงเหมือนที่กฎหมายแรงงานระบุไว้ และสามารถให้มันทำงานได้ตลอด 24 ชั่วโมง ตราบใดที่ยังไม่ถึงระยะการบำรุงรักษา...



เยื่ยม... และแล้วสุดยอดแห่งสูตรโกง ก็มาถึงเมืองไทย... จาก Project ของนักศึกษามหาวิทยาลัย เรื่อง Packet Filtering & Forwarding มากลายเป็น Bot ของ Ragnarok ที่เปิดให้บริการฟรี และแจก Source Code เพื่อให้นำไปพัฒนากันต่อ...



ไม่ต้องเล่นเอง คนเดียวเล่นได้เป็นสิบๆ ID สรรหาเอาเงินในเกมส์เข้ามาให้เจ้าของได้อย่างเป็นกอบเป็นกำ ไม่ต้องทนนั่งหลังขดหลังแข็ง เล่นยันเช้า อีกต่อไป... เปิดทิ้งไว้กลางคืน เช้ามาถ้ายังไม่ตาย ก็ได้หลาย M หลาย Level เลยแหละ....



นี่แหละครับ คือที่มาของบอท.... ผมบอกแล้วครับ มันมีที่มาที่ไป... ทุกอย่างไม่ใช่อยู่ๆ มันก็เกิดขึ้นมาเอง...



ด้วยความเคารพอย่างสูง

นายคณิต ศุภโสภณ

IT Department Manager

Allianz C.P. General Insurance Co.,Ltd.



Credit : นิตยสาร Weekly Online



Online-Station : JKRipper reports.

Date : 2 Oct 06 15:01 Source:



--------------------------------------------------------------------------------------------------

credit : vagabondteam.com ครับ

ผมเป็นคนนึงที่เลิกเล่นออนไลน์แล้ว ด้วยเหตุผลที่เบื่อเพราะว่ามันไม่มีจุดจบซักที บ้านไม่มี adsl ไม่มีเวลาเล่นนานๆ หลายอย่างจัง แต่เหตุผลแรกคือประเด็นหลักเลย มีคนโอกาสได้ไปนั่งร้านคอมที่เล่นออนไลน์ให้เล่น ส่วนมากจะเป็นเด็กม.ต้น ม.ปลายบ้างเล็กน้อย มุมมองก้อเลยเปลี่ยนไปจากคนเคยเล่นเป็นคนที่ไม่เล่นแล้วเนี่ย มันต่างกันจริงๆเลย ตอนที่เริ่มเล่นก้อคงเป็นคนที่ ragnarok english server เข้ามาในเชียงใหม่ไม่นาน อาจจะได้เล่นเป็นพวกแรกๆด้วยละมั้งเนี่ย เพราะไปร้านไหนไม่เคยเห็นเลย มีอยู่ร้านเดียว มองเห็นเด็กๆมันเล่นกันแล้วพฤติกรรมมันน่าเซ็งจริงๆ เอาเป็นเอาตายกันซะเหลือเกิน บางคนก้อส่งเสียงดังตะโกนโหวกเหวก จนคิดในใจ "ไ...เกรียนพวกนี้อยากจะเตะมันจริงเลย" ชีวิตนี้ผมก้อเล่นอยู่ไม่กี่เกมอะนะ ragnarok เลิกเล่นตอนที่บอทเริ่มแพร่ระบาดในช่วงแรกๆกอ้เลิกแล้ว มานั่งน้อยใจ ตูจะนั่งเล่นทำไมในเมื่อมันมีบอท เหมือนมันหมดความขลังในตัวเกมไปแล้ว เซ็งไป gunbound สนุกดีแฮะ เล่นยาวๆเลย เอ้า proshot ระบาด เซ็งอีกครับ เลิกเล่น ยิงยังไงก้อโดนแล้วจะเล่นทำไมฟะ แล้วก้อเริ่มเข้าสู่ยุคเกรียนครองเมือง ไปที่ไหนก้อเจอแต่เกรียน แต่จริงๆแล้วเนี่ย ถ้าคนเชียงใหม่จะรู้นะว่าอะไรครองเชียงใหม่อยู่ สะกดคำไม่ถูกวุ้ย "zab,แซบ" อ่าๆ พอได้ๆ โลกออนไลน์เดี๋ยวนี้มีแต่ชิงดีชิงเด่นครับ เหมือนปลูกฝังจิตใจในทางที่ผิดโดยไม่รู้ตัวยังไงไม่รู้ ใครก้อได้คิดวิธีจำกัดเกรียนดีๆหน่อยครับ ไม่งั้นอนาคตนี่ไม่น่าคิดเลยว่าจะเป็นอย่างไร เฮ้อ เกรียนเป็นนายก >_< หนีไปเอาดีกะเกม PC ดีกว่า "WCG ปีหน้าจัดภูมิภาคด้วย แค่นี้นะ หลายคนเขาฝากด่ามา ด่าเผื่อด้วย อิอิ"



บ่นตามอารมณ์และความคิดครับ ใครรำคาญก้อขอภัยด้วยละกัน ผมมันก้อเริ่มแก่แล้ว

ว่าแต่ 23 นี่แก่ไหมอะ ครายบอกหน่อยเถอะครับ
Miscellaneous

ร่วมแสดงความเห็น

ติดต่อเรา